Kaip parašyti pasaką

Geriausi Vardai Vaikams

Pasakų veikėjai

Jei patikopasakosvaikystėje galbūt norėsite išmokti patys ją parašyti. Juos myli įvairaus amžiaus vaikai, o pasakos suaugusiems, įskaitant šiuolaikines, įgyja seną klasiką, tapo vis populiaresnės. Nesvarbu, kokia galėtų būti jūsų auditorija, šiose istorijose yra daug bendrų elementų, todėl jums reikės keleto pagrindinių gairių, kad jas parašytumėte. Kūrybinė dalis - padaryti istoriją visai sava - priklauso nuo jūsų.





laidojimo nutarimai dievobaimingai moteriai

Kurkite kerinčius personažus

Iš visų elementų, kurie atgaivins jūsų pasaką, svarbiausi yra jūsų personažai. Galbūt norėsite pradėti nuo personažų idėjų, kaip savo istorijos kūrimo pagrindo. Stenkitės sukurti didesnius nei gyvenime personažus, kurie skambės jūsų skaitytojams. Taip pat nepamirškite, kad gėrio ir blogio kova yra gyvybiškai svarbus bet kurios sėkmingos pasakos komponentas, o jūs norite, kad gėris būtų laimėtas.

susiję straipsniai
  • Poezijos rašymo raginimai
  • Ekspozicijos rašymo raginimai
  • Fotografijų naudojimas kaip raginimų rašymas

Jūsų herojus ar herojė

Pirmiausia turite sugalvoti savo istorijos veikėją, kuris bus herojus ar herojė. Nesvarbu, ar princesė pasmerkta miegoti šimtą metų? Miegančioji gražuolė ar berniukas, ne didesnis už tėvo nykštį Tomas Thumbas , jūsų pagrindinis veikėjas turi būti užjaučiantis, kažkas, už kurį jūsų skaitytojai norės įsitvirtinti. Galėtumėte turėti herojų ir heroję, kaip ir su Jonukas ir grėtutė , du miške apleisti vaikai, kuriuos pagrobia pikta ragana, norinti juos gaminti ir valgyti.



„Protų audros“ galimybės, tada pamatyk, kur jos veda. Pavyzdžiui:

  • Maža mergaitė gali pašokti aukščiau nei bet kas kitas savo kaime. Ar ji šokinėja kažkur įdomiai, kaip pilis ant debesies? O gal jos šokinėjimo galimybės leidžia pabėgti nuo piktadario?
  • Jaunas vyras neteko atminties, kas jis yra ir iš kur atsirado. Gal geras vedlys padeda jam atrasti, kad jam lemta dalyvauti svarbiuose ieškojimuose. O gal jaunimas yra kunigaikštis ir sosto įpėdinis, tačiau piktasis karalius pasinaudodamas savo amnezija sužlugdo savo likimą.
  • Po tiltu guli sužeistas trolis, kuris šaukiasi pagalbos. Kas jam padės? Vaikas, kuris mato savo bauginančią išorę? Geranoriška ir maloni princesė, kuri jo gailisi? Piktasis vedlys, kuris gydo jį kaip baisaus sandorio dalį?

Jūsų piktadarys

Tada jums reikės antagonisto, geriau žinomo kaip piktadarys. Piktadario tikslas yra sukelti didelių rūpesčių savo herojui ar herojei, nesvarbu, ar tai yra kūno sužalojimas, ar ieškojimo sutrikdymas, ar kažkas, ar kažkas, atimanti jūsų pagrindinio veikėjo lobius. Piktadariai gali būti kaip didelis, blogas vilkas, norintis suvalgyti Raudonkepuraitę, piktoji pamotė, kuri apleidžia ir persekioja vargšę Pelenę, arba ragana, kuri viena uždaro gražų Rapunzelį bokšte viduryje didžiulio miško.



Galite išsiugdyti savo piktadarį pagal tai, kas yra jūsų herojus ar herojė. Apsvarstykite:

  • Jei jūsų herojė yra jauna mergina, kuri miške randa norimą žiedą, tai jūsų piktadarys gali būti velniška žiedo dvasia, kuri įgyvendina jos norus, tačiau nerimą keliančiais būdais ir visai ne tuo, ko tikėjosi.
  • Jei jūsų herojus yra išskirtinai sąžiningas ir tiesus karalius, tada jūsų piktadarys gali būti piktas burtininkas ar ragana, kuris prakeikia karalių, kuris priverčia jį meluoti apie viską ir viską, o tai sužlugdo jo karalystę, jei jis to nepadaro. nutraukti prakeiksmą.
  • Jei jūsų herojus yra jaunas vyras, radęs krištolo rutulį, kuriame jis gali pamatyti ateities galimybes, tada jūsų piktadarys gali būti originalus kamuolio valdytojas, kuris jį pametė, tačiau nori jį atsiimti, kad pasiektų blogą tikslą.

Antriniai veikėjai

Atsižvelgdami į savo pasakojimo poreikius, tikriausiai norėsite, kad jūsų pasakoje būtų kiti personažai, pavyzdžiui, stebuklingi ar šalutiniai veikėjai, kurie arba padeda, arba trukdo jūsų herojui. Pavyzdžiui:

  • Į Snieguolė ir septyni nykštukai , septyni nykštukai, nors jie neabejotinai svarbūs, galėtų būti laikomi antraeiliais personažais, nes jie padeda išsiaiškinti pasaką, suteikia daugiau malonumo ir palaiko Snieguolę.
  • Į Rapunzel , antriniai personažai yra Rapunzelio tėvai, priversti atiduoti dukrą ją įkalinančiai raganai.
  • Tinkerbell, fėja iš Piteris Penas , yra klasikinis antrinio personažo, kuris padeda herojai savo magiškais sugebėjimais, pavyzdys.

Veikėjų tipai

Galite pasirinkti iš daugybės herojų, herojių, piktadarių ir antrinių personažų rūšių. Nesvarbu, kokį vaidmenį jie vaidina jūsų istorijoje, jūs turite daug laisvės kurdami magiškos pasakos veikėjus. Nesivaržykite leisti fantazijai!



  • Karališki veikėjai - Daugelyje pasakų yra karališkų personažų, tokių kaip karaliai, karalienės, princai ar princesės, nesvarbu, ar jie vaidina herojiškus, ar piktadarius. Čia rasite princesę kaip heroję Princesė ir žirnis , bet kaip piktadarį rasite piktąją karalienę Širdžių karalienę Alisa stebuklų šalyje . Galėtumėte vaidinti lordus ir damas, kunigaikščius ir damas.
  • Pasakos banginis Gyvūnų personažai - Jūsų personažai neturi būti žmonės. Parašyta daugybė pasakų, kurių veikėjai buvo gyvūnų simboliai. Prisiminti Trys paršiukai ? Jūs taip pat galėjote perskaityti Bambi , Viščiukas mažas ir Žąsis, padėjusi auksinius kiaušinius . Apsvarstykite milžiniško žirgo, mažo nykštukinio katino ar erelio, gimusio be sparnų, galimybes.
  • Magiški veikėjai - Kadangi magija yra toks svarbus pasakų elementas, kuriant personažus dangus yra riba. Elfai, drakonai, goblinai, fėjos, raganos ir kiti stebuklingi personažai gali būti įtraukti į jūsų istoriją, pavyzdžiui, geraširdis drakonas Gento drakonas kuris nieko daugiau nenori, kaip tik ramiai gyventi tulpių lauke. Jūs netgi galite turėti personažą, pagamintą iš maisto, pvz Meduolių vyras .

Suteikite veikėjams kliūtis įveikti

Norėdami sukurti gerą istoriją, jūsų pagrindinis veikėjas turi įveikti iššūkius ir kliūtis. Galbūt net norėsite išplėsti savo pasaką, šturmuodami kliūčių galimybes. Nėra vieno teisingo būdo pradėti istoriją. Viskas priklauso nuo tavęs. Jūsų idėjos dėl kliūčių galėtų pasiūlyti jūsų istorijos veikėjus, įskaitant herojų ar heroję, piktadarį, stebuklingus ir šalutinius veikėjus. Be to, kliūtis galima kūrybiškai sujungti, kad būtų sukurta tikroji pirštinė jūsų herojui ar herojei paleisti.

Įtempta kelionė ar ieškojimas

Jūsų herojus ar herojė turi keliauti į tam tikrą vietą, kad pasiektų svarbų tikslą - išgelbėti sergančią, mirštantį ar nelaisvėje esantį princą ar princesę, nugalėti blogą viršininką, kuris linkęs sunaikinti pasaulį, ar susigrąžinti svarbų magišką daiktą, kuris yra gyvybiškai svarbus užtikrinant, kad vyrautų gėris. Galite derinti savo herojės ieškojimą su pilnametystės elementu, per kurį ji atranda savo unikalų likimą.

Baisus charakterio bruožas

Jūsų pasakojimo kliūtis neturi būti išorinė. Užtat tai gali būti nerimą keliantis jūsų herojaus ar herojės charakterio bruožas. Pavyzdžiai: Karalius Midas , kurio godumas sukelia auksinį prisilietimą, dėl kurio jo maistas virsta auksu ir tampa nevalgomas, ir Pinokis , medinis lėlių berniukas, kurio įprotis meluoti grasina jo svajonėms tapti kūno ir kraujo berniuku. Galbūt jūsų istorijos herojus visada nori valgyti per daug, o gal jis yra labai patiklus ir tiki viskuo, ką žmonės jam sako, kad ir kaip juokinga.

Stebuklingos kliūtys

Pasakose magija gali būti naudojama geriems ar blogiems. Daugybė istorijų naudoja magiškus elementus, kurie veikia prieš herojų ar heroję ir sukuria didžiulę kliūtį įveikti. Pavyzdžiui, Miegančioji gražuolė yra prakeikta piktos fėjos, dėl kurios ji užmiega šimtui metų. Galbūt galėtumėte parašyti istoriją apie didvyrį, kuris patyrė prakeiksmą, kuris priverčia jį nuolat kalbėti, net kai jis bando miegoti.

Sunkus kelias į tikrąją meilę

Tikroji meilė dažnai yra tikslas, tačiau kelias į meilę yra išmėtytas spygliais, prakeiksmais, ligomis, sunkiomis kelionėmis, keistais kerais ar piktavaliais piktadariais, kurie stoja kelyje herojės „laimingai“. Pavyzdžiui, Nykštys , mažytė jauna moteris, turi atremti nepageidaujamą apgamų ir rupūžių dėmesį, kad galėtų susitikti ir ištekėti už jai tinkamo dydžio gėlių princo. Galėtumėte parašyti apie žvaigždžių mylėtojus, kurie gyvena pakaitiniuose pasauliuose ir gali bendrauti tik per sapnus.

Įtraukite daugybę magijos

Kitas gyvybiškai svarbus pasakos komponentas yra kažkokia magija ar kerėjimas. Kiekvieną pasakos elementą galima pagardinti magija, nesvarbu, ar tai jūsų personažai, ar jūsų aplinka, ar įvairios kliūtys, su kuriomis turi susidurti jūsų personažai. Jūs netgi galite naudoti magiškų elementų idėjas kaip savo istorijos kūrimo pradžios tašką. Atminkite, kad magija gali pasitarnauti jūsų veikėjams, prieš juos arba tiek už, tiek prieš juos.

kokio dydžio gauna bengalijos katė

Kiek magijos?

Nėra jokių taisyklių, susijusių su jums reikalingu magijos lygiu. Eikite su tuo, kas geriausia jūsų konkrečiai pasakai. Magiškas elementas gali būti istorijos esmė, kaip ir su Džekas ir pupų stiebas kur turite stebuklingą pupelių stiebą, kuris veda į pilį danguje, arba magija gali būti įpinta į foną, kaip su Auksakakliai ir trys lokiai kur turite kalbančių gyvūnų, kurie gyvena kaip žmonės namuose, tačiau nėra jokios kitos atviros magijos.

Stebuklingi pasauliai

Kartais pasauliai, kuriuose vyksta istorijos, yra stebuklingi, kaip ir su Jonukas ir grėtutė kurie, piktos pamotės ištremti į mišką, patenka į namus, kuriuos pikta ragana pastatė iš torto ir saldainių. Kitas stebuklingo pasaulio pavyzdys yra Mergaitė šulinyje , kuriame mergina šulinio dugne atranda visiškai kitokį pasaulį. Savo gerumu ir paslaugiu pobūdžiu šio keisto pasaulio žmonių atžvilgiu mergina uždirba sau didelę laimę.

Atkreipkite dėmesį į nustatymą

Geros pasakos vaidmuo yra labai svarbus. Tai sukuria sceną ir tinkamai perteikdama sustiprina anapusinį jausmą, kuris yra toks svarbus šio žanro istorijoms. Jūsų pasirinkta nuostata stipriai paveiks jūsų nuotaiką ir temą.

Miškas

Miškai yra viena iš labiausiai paplitusių stebuklingų istorijų, nes jie atspindi nežinomybę. Miškas gali būti prieglobstis jūsų personažams, tačiau tai taip pat gali būti vieta, kur vyksta baisūs dalykai. Miškas gali simbolizuoti magiją, paslaptį ar pavojų, o kartais ir visa tai vienu metu, kaip ir istorijoje Jonukas ir grėtutė . Galite pakeisti savo miško pojūtį nuo saulėto ir linksmo iki tamsaus ir niūraus, arba atvirkščiai, kad pasakojimo nuotaika pasikeistų tinkamais taškais.

Pilis

Pilis debesyse

Kaip ir miškai, taip ir pilys gali simbolizuoti daug ką. Jie simbolizuoja karalystės širdį ir karaliaus bei karalienės, jos valdovų domeną. Pilys taip pat susijusios su bajorais, turtais ir galia. Kadangi pilis yra didelė, tvirta konstrukcija, ji gali būti prieglobsčio ir apsaugos nuo pavojingų išorinio pasaulio elementų vieta. Pilys taip pat gali būti laikomos vietomis, kuriose slepiasi paslaptys, kartais pavojingos paslaptys, kaip pasakoje Mėlynbarzdis . Kartais pilys tarnauja kaip kalėjimai, kaip pasakoje Rapunzel .

pašalinti kavos dėmes iš nerūdijančio plieno termosų

Kiti nustatymai

Nors klasikinės aplinkos, tokios kaip miškai ir pilys, yra pagrindinės pasakų dalys, galite paimti beveik bet kokią aplinką ir priversti ją veikti, jei sumaišysite su sveika kerų doze. Auksakakliai ir trys lokiai vyksta jaukiuose namuose, kol Undinėlė vyksta jūroje. Didvyrio herojus Piteris Penas praleidžia daug laiko skrisdamas danguje, o herojus Bjaurusis ančiukas gyvena tvarte. Miestai ir kaimai taip pat gali veikti, kaip ir Brėmeno miesto muzikantai .

Apsvarstykite bet kokią aplinką, natūralią ar žmogaus sukurtą, ir jūs tikriausiai galite ją naudoti kaip magiškos istorijos pagrindą. Idėjos gali apimti:

  • Užburtas namų augalas - Fėja gyvena didelio vazoninio augalo lapuose ir aplink juos. Šeimos namuose gyvenantis vaikas yra vienintelis, kuris gali pamatyti fėją.
  • Stebuklinga drabužių spinta - Vaikas atranda, kad spintelė jos namuose veda į keistą ir nuostabų pasaulį, kuriame gyvena stebuklingos būtybės, tokios kaip elfai, nykštukai, fėjos, vienaragiai ir drakonai.
  • Gyvenamas kojinių stalčius - Ar kada susimąstėte, ar pixies gyvena jūsų kojinių stalčiuje? Jei taip, galite parašyti pasaką apie tai.
  • Knygos kaip portalai - Ženkite knygų kirminų sampratą dar vienu žingsniu kurdami istoriją apie stebuklingus padarus, kurie gyvena tarp knygų puslapių ir įtraukia skaitytojus į jų skaitomų knygų pasaulius.

Išmokyk moralės ar pamokos

Viena iš patvariausių pasakų savybių yra ta, kad jos moko svarbią moralę ar pamoką. Rašydami savo pasaką, turėtumėte apsvarstyti pranešimą, kurį norite perduoti, naudodami jo veikėjus ir siužetą. Kartais pasakos moralė yra akivaizdi, nors ji gali būti subtilesnė. Šiaip ar taip, didvyriškos dorybės akcentavimas suteikė šioms istorijoms neįtikėtiną išliekamąją galią daugybeiskaitytojų kartos.

Apsvarstykite pagrindines klasikinių pasakų pamokas:

  • Nuo Gražuolė ir pabaisa , skaitytojai sužino, kad grožis yra žiūrovo akyse. Tikroji meilė leidžia Grožiui įžvelgti žvėries išoriškai negražią, bauginančią išvaizdą, sulaužant kerą, kurią jam padėjo fėja, ir pavertęs jį dailiu svajonių princu.
  • Nuo Karalius Midas , skaitytojai mokosi būti atsargūs, ko nori, o godumas gali sukelti savęs sunaikinimą.
  • Nuo Pelenė , skaitytojai sužino, kad laukiantiems yra gerų dalykų. Pelenė labai geranoriškai, kantriai, ištvermingai ir pakantiai išgyveno siaubingą pamotės ir pamotės elgesį, ir ji atsidūrė labai apdovanota.
  • Nuo Raudonkepuraitė , skaitytojai sužino įžvalgumo ir kritinio mąstymo svarbą. Raudonkepuraitė buvo išgelbėta, kai suprato, kad jos močiutė iš tikrųjų buvo ne jos močiutė, o tik didelis, blogas vilkas.
  • Nuo Undinėlė , skaitytojai sužino, kad gali būti didelis atlygis už tai, kad išstumsi save iš savo saugumo zonų, kad išbandytų kažką naujo.
  • Nuo Pinokis , skaitytojai mokosi gerbti savo vyresniuosius, o dorybė yra jos pačios atlygis.
  • Nuo Trys paršiukai , skaitytojai sužino sunkaus darbo ir drausmės svarbą kuriant saugų ir patikimą gyvenimo pagrindą.

Padovanok skaitytojams laimingą pabaigą

Laiminga pabaiga yra privaloma. Nors realiame gyvenime mes ne visada gauname tai, ko norime, pasaka įkvepia tikėti, kad viskas yra įmanoma. Jūsų pasakojimo pabaiga turi būti patikima jūsų personažų ir siužeto kontekste ir optimistiškai patenkinti jūsų skaitytoją. Herojus visada turi laimėti piktadarį, tikra meilė visada turi triumfuoti, o bjaurus ančiukas visada virsta gražia gulbe. Jūsų pasakoje „laimingai amžinai“ turėtų būti tik daina, šypsena ar bučinys.

Daryk tai, kas tau tinka

Nors pasakoje yra elementų, būtinų formai, turėtumėte drąsiai eksperimentuoti rašydami savo istoriją bet kokiu būdu, kuris geriausiai tinka. Galite pradėti nuo personažų idėjų ir eiti ten. Arba galite pradėti nuo kliūties, nustatymo ar stebuklingo komponento ir pamatyti, kas vystosi. Leiskite vienam elementui tekėti į kitą. Įtraukiančios ir patvarios istorijos nėra kuriamos formulės ar komiteto. Jie pastatyti organiškai, naudojant jūsų protą ir širdį.

Kalorijos Skaičiuoklė