Kaip žaisti klasikinį raktinį stalo žaidimą + patarimai pergalei

Geriausi Vardai Vaikams

Šeima žaidžia stalo žaidimą „Clue“

The „Clue“ stalo žaidimas buvo mėgstamas daugiau nei pusę amžiaus . Jei niekada neturėjote galimybės išsiaiškinti klasikinio stalo žaidimo „Clue“ žmogžudystės paslapčių, lengva išmokti žaisti „Clue“. Taigi ištraukite tą lentą ir pasiruoškite smagiai praleisti laiką, kai sužinojote, ar žudikas buvo ponas Greenas biliardo kambaryje su raktu, Scarlet darbo kambaryje peiliu, ar ponia Peacock bibliotekoje su švino vamzdžiu.





kaip nuvalyti riebalus nuo keptuvės

Klasikinės užuominos objektas

Kai Tudoro dvaro svečiai, „Clue“ veikėjai staiga įtaria ir tyrėjai dėl ankstyvos jų šeimininko pono Johno Boddy mirties. Žaidėjai turi teisingai nustatyti žudiką, kambarį, kuriame įvyko žmogžudystė, ir ginklą, kuris buvo naudojamas nusikaltime laimėti žaidimą. Dėl šių trijų kintamųjų, kurie keičiasi kiekviename žaidime, yra daugybė galimų derinių, padedančių sukurti žaidimąįdomu ir sudėtingakiekvieną kartą, kai žaidi.

susiję straipsniai
  • 21 kūrybinė dovana stalo žaidimų mėgėjams praturtinti jų pomėgį
  • 14 šventinių stalo žaidimų, kurie garantuoja linksmą laiką
  • 10 ekonominių stalo žaidimų pramogoms

Kas gali žaisti klasikinį užuominą?

Klasikinė „Clue“ versija yra sukurta taip, kad būtų įdomi daugumai amžiaus grupių, o mažiausiai aštuoni ir vyresni vaikai. Jis taip pat gali būti tinkamasjaunesni vaikaijei jie žaidžia komandose su vyresniais vaikais ar tėvais. Geriausia žaisti nuo trijų iki šešių žaidėjų. Kuo daugiau žaidėjų, tuo sunkesnis bus žaidimas, nors jis taip pat leidžia ir smagesnį žaidimą.



Kiek laiko trunka klasikinis raktas?

Vidutinis „Classic Clue“ žaidimo laikas yra nuo pusvalandžio iki valandos. Kuo mažiau žaidėjų, tuo trumpesnis bus žaidimo laikas.

„Classic Clue“ komponentai

„Clue“ yra žinoma dėl savo žymios žaidimų lentos, personažų ir miniatiūrinių ginklų. Susipažinus su šiais žaidimo aspektais, bus lengviau žaisti, be to, taip sakant, tai pateks į priekį. Nors per daugelį metų atsirado naujesnių „Clue“ versijų, šie klasikinės versijos elementai ir instrukcijos vis dar yra populiarūs.



„Classic Clue“ žaidimų lenta

Žaidimo lenta atspindi dvaro išplanavimą ir jame yra devyni skirtingi kambariai:

  • Valgomasis
  • Konservatorija
  • Virtuvė
  • Tyrimas
  • Biblioteka
  • Biliardo kambarys
  • Holas
  • Šokių salė
  • Salė

Veikėjai keliauja tarp kambarių riedėdami kauliukus ir pereidami nuo grindų plytelių prie grindų plytelių, kad pasiektų tarpdurį. Slaptos ištraukos taip pat leidžia žaidėjams judėti iš vieno kambario į kitą arba greičiau judėti lentoje.

„Clue“ stalo žaidimas

Klasikiniai užuominos veikėjai ir kūriniai

Žaidime yra šeši skirtingi veikėjai, kurių kiekvienas yra susijęs su kūriniu. „Clue“ personažai atrodo kaip tradiciniai stalo žaidimai, tačiau gabalų spalvos atspindi kiekvieną personažą:



  • Geltona = pulkininkas garstyčios
  • Violetinė = profesorius Slyva
  • Žalia = ponas Žalias
  • Raudona = Miss Scarlet
  • Mėlyna = ponia Povas
  • Balta = ponia Orchidėja (anksčiau ponia Balta)

Klasikiniai raktiniai ginklai

„Clue“ žaidime yra miniatiūrinės šešių skirtingų ginklų versijos. Ginklai apima:

  • Išmaišykite
  • Peilis
  • Virvė
  • Švino vamzdis
  • Veržliaraktis
  • Žvakidė

Klasikinės raktinės žaidimo kortos

Į žaidimą įeina kortelės, vaizduojančios kiekvieną dvaro personažą, ginklą ir kambarį. Kiekvieno žaidimo pradžioje atsitiktinai pasirenkama viena iš kiekvienos kortos rūšies ir įtraukiama į konfidencialią bylos bylą, kurios niekas nemato. Šios kortelės nurodo žudiką, nusikaltimo vietą ir veikai atlikti naudojamą ginklą.

Kiti klasikinių raktinių žodžių elementai

Be pagrindinių komponentų, žaidime yra šie elementai, reikalingi žaidimui:

  • Detektyvinių bloknotų rinkinys, skirtas užrašyti užrašus
  • Du kauliukai, skirti judėti aplink lentą
  • Žaidimo instrukcijos

Klasikinio raktinio stalo žaidimo nustatymas

Valdyba atstovauja pono Boddy namams. Visi žaidėjai turi tam skirtą vietą lentoje, kur prasideda veikėjų žaidimai. Norėdami nustatyti žaidimą, atlikite šiuos paprastus veiksmus:

  1. Rūšiuoti visas tris kortelių rūšis, sukuriant tris kaminus. Vienas kaminas turėtų būti skirtas įtariamoms kortelėms, vienas - ginklų kortelėms, o kitas - kambario kortelėms. Sumaišykite kiekvieną krūvą ir padėkite korteles veidu į apačią šalia lentos.
  2. Nežiūrėdami į kortelių veidus, pasiimkite vieną kambario kortelę, vieną įtariamąją kortelę ir vieną ginklo kortelę. Įdėkite šias tris korteles į voką „Konfidenciali bylos byla“.
  3. Padėkite voką „Konfidenciali bylos byla“ ant laiptų žaidimo lentos viduryje.
  4. Sumaišykite visas likusias kortas kartu, tada jas tolygiai išdalykite žaidėjams, kol visos kortos bus išdalintos.
  5. Paduokite kiekvienam žaidėjui tuščią lapą nuo detektyvinių užrašų bloknoto, kad jie galėtų užrašyti įkalčius, bandydami išsiaiškinti žmogžudystės paslaptį.
  6. Dabar kiekvienas žaidėjas paima įtariamą simbolio simbolį, kurį pasirinko vaidinti.
  7. Padėkite visus simbolių ženklus ant jiems skirtų lentos vietų. Net jei neturite šešių žaidėjų, visi žetonai vis tiek turėtų būti lentoje.
  8. Įdėkite kiekvieną ginklą į skirtingą lentos kambarį. Tai neturi jokiu būdu sutapti. Tiks bet koks kambarys, tačiau visi ginklai turėtų būti atskiruose kambariuose.
  9. Pažvelkite į savo rankose esančias korteles, jų niekam nerodydami. Pažymėkite visas savo korteles tuščiame įkalčio lape, nes jie negalėjo būti įtraukti į „nusikaltimą“, tada sulenkite įkalčio lapą per pusę, kad kiti žaidėjai negalėtų matyti jūsų užrašų.
  10. Padėkite korteles veidu į apačią priešais save. Jūs pasiruošę pradėti!

Klasikinės užuominos stalo žaidimo taisyklės

Nustačius visus kūrinius, žaidėjai pakaitomis.Žaidžia raktasapima dedukcinį samprotavimą, nes visi žaidėjai bando išsiaiškinti, kas, kuriame kambaryje ir su kokiu ginklu nužudė poną Boddy.

Žaidžia „Clue“ žaidimą
  1. Žaidimo pradžioje tas, kas turi Miss Scarlet, gauna pirmąjį posūkį, tada žaidimas eina aplink stalą, pradedant nuo to žaidėjo kairės pusės.
  2. Kai ateis jūsų eilė judėti aplink lentą, sukite kauliukus ir perkelkite savo kūrinį į atitinkamą skaičių vietų link pirmo kambario, kurį norite apžiūrėti.
    • Galite judėti vertikaliai arba horizontaliai, bet niekada įstrižai.
    • Negalite nusileisti toje pačioje vietoje kaip ir kitas žaidėjas, tačiau galite pereiti pro duris, kurias užstoja varžovo personažas.
    • Keli simboliai leidžiami būti viename kambaryje.
  3. Įėję į kambarį nustokite judėti, net jei jūsų eilėje liko daugiau erdvių. Žaidimui einant, kiekviename posūkyje pabandykite patekti į vis kitą kambarį. Nusileidę kambaryje, kuriame yra slaptas koridorius, kitą posūkį galite jį nunešti tiesiai į kitą kambarį.
  4. Spėk apie nužudymo sprendimą, kuriame praneši apie įtariamąjį, kambarį, kuriame įvyko nusikaltimas (kuris turi būti kambarys, kuriame esi), ir ginklą. Pavyzdžiui, galite atspėti „ponia Scarlet virtuvėje su veržliarakčiu “. Tai atlikdami įtariamąjį ir ginklą perkelsite į kambarį, kuriame esate.
  5. Kai spėsite, kairėje pusėje esanti žaidėja patikrina, ar jos kortose yra jūsų įvardytas veikėjas, kambarys ar ginklas. Jei žaidėjas turi vieną iš kortų, ji atsargiai rodo jums kortelę, kad galėtumėte ją pažymėti ant įkalčio lapo. Jei ji turi daugiau nei vieną kortelę, ji pasirenka tik vieną rodyti. Jei žaidėjas neturi nė vienos kortos, atsakomybė atskleisti kortelę pereina kitam žaidėjui kairėje.
  6. Jei jūsų personažas yra perkeltas dėl kito žaidėjo pasiūlymo, galite pradėti savo ruožtu spėlioti, jei norite, naudodamiesi tuo pačiu kambariu. Priešingu atveju meskite kauliukus arba, jei tokių yra kambaryje, eikite slaptu koridoriumi. Žaidimas tęsiasi kaip įprasta, tačiau jūsų naujas atspirties taškas bus kambarys, kuriame buvo perkeltas jūsų personažas.
  7. Pateikite kaltinimą, kad laimėsite ar pralaimėsite žaidimą, užtikrindami, kad jūsų žaidimo detalė būtų kambaryje, kurį pavadinate.
    • Jei manote, kad galite teisingai atspėti simbolį, kambarį ir ginklą, esantį aplanke „Konfidenciali bylos byla“, pasakykite, kad norite pateikti kaltinimą.
    • Vis dėlto darykite tai tik tuo atveju, jei tikrai esate tikras, nes, jei klystate, iškart prarasite žaidimą.
    • Paskelbkite, kas, jūsų manymu, yra personažas, kambarys ir ginklas, tada atidarykite aplanką, kad pamatytumėte, ar esate teisus.
    • Jei esate teisus, padėkite kortas priešais save, kad parodytumėte visiems, jog buvote teisūs, ir pasiskelbkite žaidimo nugalėtoju.
  8. Jei jūsų kaltinimas buvo neteisingas, grąžinkite tris korteles į aplanką, neatskleisdami jų kitiems žaidėjams. Atsisėskite ir stebėkite, kaip draugai baigs žaidimą. Jūsų pagalba gali būti naudojama norint paneigti kitų teorijas, nes jūs vis dar turite korteles.

Patarimai, kaip geriau žaisti žaidimą

„Classic Clue“ tikslas yra linksmintis su šiuo žmogžudystės ir paslapties nuotykių žaidimu ir mėgautis draugo bei šeimos draugija. Tačiau jei jus skatina laimėti, jūsų dėmesį reikėtų sutelkti į informacijos rinkimą ir protingus judesius.

Įsidėmėkite faktus

Visi „Clue“ žaidimai yra su detektyviniu nešiojamojo kompiuterio lapų bloknotu, tačiau, jei žaidžiate su senesniu žaidimu, greičiausiai jie jau seniai baigėsi. Jei po ranka neturite tų detektyvo lapų, nesijaudinkite. Žaidžiant tiesiog su savimi turėkite rašiklį ar pieštuką ir popieriaus atraižą. Užrašų atlikimas gali padėti sekti matytas korteles ir atrastas užuominas. Taip pat galite atsisiųsti naująspausdinami „Clue“ stebėjimo lapai.

Optimaliai judėkite tarp kambarių

Kai manote, kad žinote atsakymus laimėti žaidimą, vis tiek galite pralaimėti, jei negalėsite patekti į savo kambarį kambaryje, kuriame, jūsų manymu, įvyko „nužudymas“. Taigi darytina išvada, kad į tą kambarį reikia patekti kuo mažiau judesių. Turėkite omenyje slaptus praėjimus tarp oranžerijos ir poilsio kambario, taip pat apie slaptą praėjimą tarp darbo kambario ir virtuvės.

Be to, kai kurie kiti lentos aspektai gali jums padėti skirtingu žaidimo metu. Pavyzdžiui, tarp konservatorijos kambario įėjimo ir ponios Peacock pradinės padėties yra tik šeši kvadratai.

Užsidėk savo pokerio veidą

Įėję į kambarį, pabandykite pateikti kaltinimą naudodami dvi ar tris korteles, kurias turite rankoje. Kai kaltinime naudosite visas tris kortas, visus užmesite, nes nė vienas iš kitų žaidėjų negali paneigti šių įtarimų. Tęsdami žaidimą, kitą kartą pateikdami kaltinimą, būtinai išbandykite ką nors kita, atitraukdami dėmesį nuo pirmojo kaltinimo.

Forma neturi aljansų

„Clue“ nėra žaidimas, tinkantis komandiniam darbui. Kad ir kiek turėtumėte įkalčių, jie turėtų išlikti paslaptyje iki pat žaidimo pabaigos. Pasidarykite sau išskaitytą informaciją. Dalijimasis informacija padidins tikimybę, kad prarasite žaidimą.

Groti raktą su šeima

Stalo žaidimas „Clue“ puikiai papildo bet kurią žaidimų kolekciją ir yra puikus pasirinkimasšeimos žaidimų vakaras. „Huffington Post“ pavadintas „Clue“ kaip geriausias žaidimas nuo vaikystės, todėl leiskitės į linksmybes ir išbandykite žaidimą.

Kalorijos Skaičiuoklė