Suprasti „Mancala“ taisykles: užfiksuokite laimėjimą

Geriausi Vardai Vaikams

Vaikai, žaidžiantys „Mancala“ stalo žaidimą

Mancala yravienas seniausių, jei ne pats seniausias,strateginiai stalo žaidimaipasaulyje. Yra priežastis, kodėl šis žaidimas išlaikė laiko išbandymą, nes jis ne tik įdomus, bet ir tikrai padedalavinti savo problemų sprendimo įgūdžius.





Mancalos pagrindai

Vienas dalykas, kurį reikia žinoti apie „Mancala“, yra tai, kad jų yra daugžaidimo versijoskurie skiriasi priklausomai nuo vietos ir kultūros. Žodis „mancala“ iš tikrųjų reiškia žaidimo tipą, o jo reikšmė „judėti“ yra kilusi iš arabų kalbos. Visiems „mancala“ tipo žaidimams būdingos šios savybės:

  • Tikslas yra „pasėti žaidėjui suteiktas sėklas“, kad laimėjęs žaidėjas sėtų daugiausiai žaidimo pabaigoje.
  • Tai yradviejų žaidėjų žaidimaskur jūs taip pat bandysite „užfiksuoti“ kito žaidėjo sėklas. Yra versijų, kurias galite įsigyti su keturiais žaidėjais.
  • „Sėklos“ yra žaidėjo vienetai, kuriuos jūs judate žaidimo lentoje.
  • Žaidimo lentoje paprastai yra nuo dviejų iki keturių „skylių“ eilių sėkloms sėti, nors kai kurios kultūros žaidžia versijas su daug ilgesnėmis eilėmis arba net su apskrito formos lentomis.
susiję straipsniai
  • 21 kūrybinė dovana stalo žaidimų mėgėjams praturtinti jų pomėgį
  • 14 šventinių stalo žaidimų, kurie garantuoja linksmą laiką
  • 10 ekonominių stalo žaidimų pramogoms
„Mancala“ rinkinys

Mankalos valdybos steigimas

Tu gali įsigyti „Mancala“ žaidimų lentą kurie dažnai gaminami iš medžio. Abiejuose galuose bus dvi didelės įdubos, vadinamos mankalomis, o po to dvi eilės tarp šešių mažesnių įdubų arba „duobių“. Žvėrienos gabalėliai arba „sėklos“ yra maži ir paprastai būna spalvingi stiklai, karoliukai ar sėklos. Nustatyti lentą žaisti yra lengva.



  1. Kiekvienas žaidėjas pradžioje gauna tą patį „sėklų“ skaičių, kuris gali būti maždaug nuo 12 iki 48, jei tik skaičius dalijasi iš šešių. Kuo daugiau vienetų, tuo ilgesnis bus jūsų žaidimas.
  2. Sėklų skaičius padalijamas iš šešių ir tada tas kiekis dedamas į kiekvieną mažesnę duobę. Pavyzdžiui, jei žaidžiate po 12 sėklų, į kiekvieną duobę įmesite dvi sėklas.
  3. Kai baigsite įdėti visas sėklas, mankalai turėtų būti tušti.
  4. Dabar esate pasirengę žaisti!
Pradinė lentos sąranka

Apie „Mancala“ terminologiją

Jūs galite perskaityti skirtingus žaidimų lentos dalių ir sričių pavadinimus mankaloje. Kai kurie įprasti terminai bus:

  • Mankala dar vadinama banku, taure ar parduotuve.
  • Gabalai vadinami sėklomis arba akmenimis.
  • Šešios apvalios įdubos kiekvienoje žaidėjo eilėje vadinamos duobėmis, taurėmis, įdubomis, dubenėliais ar skylėmis.
mankala, tradicinis stalo žaidimas

Padaryk tai pats „Mancala Board“

Jei norite žaisti žaidimą, bet neturite lentos, galitePasidaryk savogana lengvai. Tuščia kiaušinių dėžutė su maža duobute kiekviename jos gale veikia puikiai. Senovėje žaidimas buvo žaidžiamas ant purvo su duobėmis, o bankai tiesiog subraižyti purvo. Jei norite lengvai atskirti žaidėjus, galite naudoti bet kokius jums patinkančius daiktus. Marmurai, karoliukai, sagos, kriauklės, monetos ar mažos uolienos yra visos galimybės.



Paprasta „Mancala“ taisyklių apžvalga

Nors yra keletas taisyklių variacijų, atsižvelgiant į „mancala“ žaidimą, šiuos veiksmus turėtumėte atlikti norėdami žaisti „pagrindinį“ žaidimą. Šiame straipsnyje žaidėjų figūros vadinamos sėklomis, o šešios kiekvieno žaidėjo eilės - duobėmis.

Pasisukimai

  1. Vienas žaidėjas paima visas sėklas į duobę savo eilėje ir po vieną iš eilės iš eilės deda į kitas nuoseklias duobes.
    • Kitaip tariant, jei žaidžiate žaidimą su trimis sėklomis kiekvienoje duobėje, galite pasirinkti bet kurią savo eilės duobę, iš kurios imsite sėklas.
    • Tada turite įdėti sėklas į kiekvieną iš eilės duobę, kol sėklos bus sunaudotos - nepraleiskite! Jūs judate prieš laikrodžio rodyklę.
  2. Jei paskutinė sėkmė, kurią sužaidėte, patenka į jūsų mankalą, vėl einate. Ta sėkla taip pat lieka jūsų mankaloje.
  3. Tada žaidėjas eina ir pakartoja tą patį žingsnį.
  4. Atkreipkite dėmesį, nei judėdami gabalus palei lentą, kiekvienas žaidėjas naudoja tik savo mancalą. Kitas žaidėjas praleis kito žaidėjo mankalą, kai sėklos bus palei lentą.
Pasisuka

1 žaidėjas perkelia figūras iš C bokšto, kai kiekvienas iš keturių gabalų patenka į kiekvieną paskesnę duobę (D, E, F ir mancala).

Fiksuoti

  1. Žaidėjo posūkio metu jie gali pasidėti paskutinę sėklą į tuščią duobę ant lentos šono, tada jie „užfiksuoja“ kito žaidėjo sėklas priešingoje eilės pusėje. Kitaip tariant, tai būtų sėklos duobėje tiesiai priešais jų pusėje esančią duobę.
  2. Visos kitos užfiksuotos žaidėjo sėklos įdedamos į žaidėjo mankalą.
  3. Jei paskutinė žaidėjo sėkla atsiduria tuščioje duobėje kito žaidėjo lentos pusėje, jie neužfiksuoja kito žaidėjo sėklų.
Užfiksuoti kūrinius

Šiame pavyzdyje 2 žaidėjas perkelia gabalą iš duobės į E ir D ir užfiksuoja visas tris 1 žaidėjo figūras tiesiai skersai.



Žaidimo pabaiga

  1. Žaidimas baigėsi, kai žaidėjas pašalino visas savo sėklas nuo lentos pusės ir perkėlė jas į savo mankalą.
  2. Kitas žaidėjas pašalins visas sėklos, likusias ant jo lentos šono, ir įdės į savo mankalą.
  3. Tada žaidimas įvertinamas siekiant nustatyti nugalėtoją.

Žaidimo įvertinimas

  1. Kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja sėklas savo mankaloje.
  2. Laimi žaidėjas, turintis daugiausiai sėklų.

„Mancala“ žaidimo variacijos

Nėra jokių akmenyje nustatytų „mancala“ taisyklių, kad kiti žaidėjai galėtų atlikti įvairius variantus, kad padidintumėte žaidimo iššūkį ar pridėtumėte daugiau žaidėjų. Keletas idėjų, kurias kiti žaidėjai naudoja modifikacijoms:

  • Pakeiskite į kiekvieną duobę įdėtų sėklų skaičių. Kuo daugiau sėklų naudosite, tuo ilgiau žaidimas bus.
  • Pakeiskite kiekvieno žaidėjo duobių skaičių ant žaidimo lentos.
  • Žaiskite žaidimą su keturiais žmonėmis. Galite žaisti kaip dvi komandos po du, arba pakeisti lentą taip, kad joje būtų daugiau eilučių ir mankalų.
  • Kitas variantas yra leisti žaidėjui, kuris visas savo sėklas iš lentos išstumia iš pradžių, užfiksuoti likusias kito žaidėjo, likusio ant lentos, sėklas.

Sąmoningai

„Oware“ yra dažnai grojama versija, populiari Vakarų Afrikoje ir Karibuose. Taisyklės yra panašios į pagrindines mankalos taisykles su šiais variantais:

  1. Pradėkite žaidimą su keturiomis sėklomis kiekvienoje duobėje.
  2. Nemeskite sėklų į mankalus.
  3. Kai paskutinė sėkla numetama į varžovo duobę, žaidėjas gali paimti sėklas, jei jų yra dvi ar trys. Jei yra koks kitas skaičius, sėklos lieka duobėje.
  4. Jei antroje-paskutinėje duobėje yra dvi ar trys sėklos, imamos ir šios sėklos. Ta pati taisyklė galioja visoms ankstesnėms varžovo pusės duobėms, kol pradinis žaidėjas ateina į duobę su daugiau ar mažiau sėklų arba atvyksta į jo lentą.
  5. Jei iš duobės sėklos aplink lentą leidžia daugiau nei vieną ratą, praleiskite duobę, iš kurios jos paimtos.
  6. Žaidimas baigiasi, kai vieno žaidėjo duobės yra tuščios, o kitas žaidėjas negali atlikti judesio, kuris numestų sėklas tuščiose duobėse. Kitas žaidėjas pasilieka likusias sėklas.
  7. Jei abu žaidėjai negali judėti, jie gali padalinti likusias sėklas arba jų nepaisyti paskutiniame skaičiavime.

Giuthi

Giuthi yra mankalos versija, kuri yragrojo Kenijojeo žodis reiškia „įdėti“ kenijiečių kalba.

  1. Šiam žaidimui reikia daugiau sėklų nei kitų variantų, todėl galite naudoti mažesnius objektus, kad įsitikintumėte, jog jie tilps į duobes.
  2. Tipiškoje „Giuthi“ lentoje taip pat gali būti daugiau duobių, kiekvienoje pusėje - nuo penkių iki dešimties.
    • Kuo daugiau duobių, tuo sudėtingesnis bus žaidimas, todėl pradedantiesiems geriausiai sekasi su mažesne lenta, kurioje kiekvienoje eilėje yra po šešias duobes.
  3. Pradėkite žaidimą po šešias sėklas kiekvienoje mažoje duobėje.
  4. Žaidėjai gali nusimesti sėklas bet kuria kryptimi.
    • Jei paskutinis akmuo dedamas į duobę su kitomis sėklomis, žaidėjas pasiima visas sėklas ir numeta priešinga kryptimi.
    • Tai tęsiasi pirmyn ir atgal, kol paskutinis akmuo bus numestas į tuščią duobę.
  5. Jei tuščia duobė yra priešininko pusėje, nieko neįvyks.
    • Jei paskutinis akmuo dedamas į tuščią duobę žaidėjo pusėje, jis tą akmenį ir sėklas padeda į priešingą duobę savo mankaloje.
    • Tačiau žaidėjas negali paimti sėklų iš priešingos duobės, jei per tą posūkį į ją nebuvo įdėta sėklų.
  6. Kai šalia duobės, kurioje buvo numestas paskutinis akmuo, yra dar viena tuščia duobė, žaidėjas taip pat gali paimti sėklas priešais ją esančioje duobėje, eidamas žemyn, kol pasieks duobę su sėklomis ant šono arba tuščią duobę ant jo. varžovo pusėje.
  7. Norėdamas pasisukti, žaidėjas turi pradėti nuo duobės, kurioje yra daugiau nei viena sėkla. Jei tai neįmanoma, ji turi praleisti posūkį.
  8. Žaidimo pabaigoje žaidėjai pasilieka likusias sėklas savo duobėse.
  9. Žaidimas baigiasi, kai:
    • Vienam žaidėjui liko keturios sėklos arba mažiau.
    • Nei vienam žaidėjui neliko „legalių“ ėjimų.
    • Jei lentos pozicija kartojasi.

Sužinokite, kaip žaisti „Mancala“

Nors iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad mankalos taisyklės yra gana sudėtingos, pradėję žaisti greitai prisitaikysite prie žaidimo ir žaidimo tikslų. „Mancala“ yra puikus žaidimas vaikams, nes jis gali padėti išmokyti matematikos įgūdžių, taip pat kaip išspręsti problemas ir iš anksto apgalvoti strategiją. Be abejo, tai patinka ir suaugusiems žmonėms, o tai paaiškina, kodėl žmonijos istorijoje iki šių dienų ją galima rasti tiek daugelyje šalių, kultūrų.

Kalorijos Skaičiuoklė